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RIFTS n'a pas vraiment de règles pour le tir, le combat à distance. D'ailleurs RIFTS n'a pas vraiment de règles tout court... Un tireur jette son d20 sans prendre en compte de réel malus pour la distance ou la taille de la cible. Tout au plus, sont indiqués, parfois, quelque malus pour un Called Shot (tir ciblé) sur une zone précise. Plus un autre malus si le tir dépasse la portée de l'arme. Et c'est tout. 

Comme je suis en train de fagoter mes nouvelles règles 2.0, inspirées de D&D et consorts (Pathfinder notamment), je voulais quelque chose de plus clair et de plus précis. Après mûres réflexions, et calculs, j'en suis arrivé à ces trois tables où je vous donne les modificateurs adéquats.

CibleTailleModificateur
Dragon vénérable / Alien IntelligenceColossal (C)+10
Mecha lourd / DivinitéGigantesque (Gig.)+8
Mecha léger / GéantTrès très grand (TTG)+6
Armure mecha (Power Armor) / WolfenTrès grand (TG)+4
Cyborg / OrkGrand (G)+2
Androïde / HumainNormal (N)0
Nain / Dragon HatchlingPetit (P)-2
Gnome / ChienTrès petit (TP)-4
Lutin / ChatTrès très petit (TTP)-6
Fée / Rongeur / Mini-missileMinuscule (Min)-8
MoucheInfime (I)-10

 

DistanceModificateur
À bout portant+10
Moins de 2 m+8
2 à 5 m+6
5 à 10 m+4
10 à 20 m+2
20 à 50 m0
50 à 100 m-2
100 à 250 m-4
250 à 500 m-6
500 à 1000 m-8
Plus de 1000 m-10

Pour tirer sur une cible mouvante, les règles de RIFTS comptent un malus de -1 par tranche de 75 kmh. Ce qui signifie qu'un missile faisant 2100 kmh implique un malus de -28... C'est beaucoup... C'est trop. Impossible de shooter les missiles avec un tel malus. J'ai remplacé cette règle par la table suivante qui, à défaut d'être réaliste -- mais on s'en fout du réalisme: je vous parle de JDR là! --, est jouable, me semble-t-il.

VitesseModificateur
Cible immobile0
Entre 0 et 5 kmh-1
Entre 5 et 10 kmh-2
Entre 10 et 20 kmh-3
Entre 20 et 40 kmh-4
Entre 40 et 80 kmh-5
Entre 80 et 160 kmh-6
Entre 160 et 320 kmh-7
Entre 320 et 640 kmh-8
Entre 640 et 1280 kmh-9
Plus de 1280 kmh-10

Exemple: Un Ulti-Max 1000 (comme par hasard...) tire un mini-missile à plasma, sur un Brodkil à 200 mètres. 

Taille du Brodkil: 2m70. Saperlipopette: c'est entre un cyborg (+2) et un Glitter Boy (+4)! Disons alors: +3!

Distance: 200 mètres. Soit -4.

Vitesse: le Brodkil est immobile. Zéro.

Donc: 3 - 4 + 0 = -1. L'Ulti-Max a un malus de -1 sur son jet de Tir. Il doit dépasser la Défense du Brodkil (DÉF = 10 + bonus Prouesse + bonus Esquive).

Exemple: Notre Brodkil prend un dA (un dé d'Action) et tente de shooter le missile en vol.

Taille du mini-missile: -8!

Distance: Le Brodkil tente de shooter le mini-missile entre 20 et 50 mètres. Soit zéro. (si il arrive, c'est une scène très visuelle: shooter un missile à vingt mètres de soi! Hollywood!!!)

Vitesse: le mini-missile est à plus de mach 2 donc -10!

Ça nous donne: - 8 + 0 - 10 = -18! Le Brodkil a un sacré malus pour dépasser la Défense du mini-missile (DÉF = 10 pour un objet).

Vous en pensez quoi?  Ça vous paraît suffisamment simple?

Après il y a plein de petits trucs "croustillants" du Megaversal System que j'aime bien et que j'ai bien l'intention de conserver: les tirs ciblés (Called Shots), les tirs visés (Aimed Shots), les rafales (Bursts)... En les adaptant à ce qui est énoncé dans ce post et en utilisant mon système maison de dés d'Action (dA) qui va bien, je trouve, avec le système de attacks/actions de RIFTS.

Les illustrations sont de Marcos Mateu-Mestre: j'aime beaucoup. Et n'allez pas croire que le flingue représenté est trop vieux pour l'univers de RIFTS: la mégacorpo Wilk's Technologies fabrique armes de poing et fusils lasers reprenant le design des anciens Colt, Winchester et autres Remington (Rifts World Book 14: New West)!

Et, comme je suis sympa, je vous joins aussi trois illustrations représentant le gabarit de plusieurs races, peuples, créatures et robots du Multivers de RIFTS.

Combat à distance
Combat à distance
Combat à distance
Combat à distance
Tag(s) : #RIFTS: RÈGLES MAISON, #RIFTS 2.0, #MARCOS MATEU-MESTRE ART

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